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mardi, 28 février 2006

Le nouveau Ghibli

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Le prochain film d'animation du célèbre studio Ghibli (Le tombeau des lucioles, Mon voisin Totoro, Le voyage de Chihiro ...) débarquera cette année, en juillet, au Japon. Nommé Gedo Senki, il s'agit d'une adaptation des romans du cycle Terremer d'Ursula Le Guin. L'histoire, en deux mots, suivra le parcours de Ged, un tout jeune sorcier, pendant son apprentissage. Le réalisateur s'appelle Goro Miyasaki, un nom qui doit surement vous dire quelque chose puisqu'il s'agit en fait du fils de Hayao Miyasaki.

Chibi est votre ami !

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Nom: Chibi-Robo
Version: Gamecube
Editeur: Nintendo
Développeur: Skip
Genre: Action/Reflexion
Sortie: 26 mai 2006
Site web: http://www.nintendo.co.jp/ngc/ggtj/
               http://www.chibi-robo.com/

Voilà un petit jeu qui a attiré ma curiosité, un jeu au concept original puisqu'il s'agit de controler un étrange robot miniature chargé de s'occuper de l'environnement d'une famille : faire le ménage, aider les membres de la familles et même combattre. Afin de continuer à fonctionner notre petit robot doit recharger ses batteries grâce à la prise qu'il traine derrière lui.

Il reste à savoir maintenant si le jeu est amusant le pad en main et si le plaisir de jeu sera à la hauteur de l'originalité du titre. Attendons le mois de mai puisqu'il sortira en Europe le 26. (sisi je vous jure)

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lundi, 27 février 2006

Verdict sur les Colosses

Eh oui vous avez devinez je vais encore vous parler de Shadow of the Colossus. (promis c'est la dernière fois) Ca y est j'ai enfin pu y jouer, le 15 février comme tout le monde, grosse déception ou must absolu ? C'est parti ...

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Comment être sûr qu'un jeu que l'on attend après avoir vu moultes vidéos, images et avis tient la route une fois la manette entre les mains. Le doute est toujours présent jusqu'à ce que l'on insère la galette dans la console et enfin le constat ... le jeu tient toutes ses promesses.

Premier constat c'est beauuuu. On se demande comment une PS2 en fin de vie tient le choc. C'est gigantesque, le paysage s'étend à perte de vue, la carte est énorme et chaque recoin est accessible, tous cela sans temps de chagement ... respect. On pourra cependant noter quelques effets de scintillement et d'aliasing (effet d'escalier), des problèmes inhérents à la console, mais qui ne gâchent en rien le tout.

Passons au jeu en lui même, un combiné d'exploration/combats. Peut être le point qui peut le plus déplaire ceux qui ne sont pas touchés par ce genre d'univers : l'exploration, indispensable afin de dénicher chaque colosse, elle peut paraître un peu ennuyeuse puisqu'à part la chasse aux fruits et aux lézards il n'y pas grand chose à faire, sauf peut être admirer les décors. (rhaaaa c'est beauu) Point négatif pour certains, choix totalement assumé par les développeurs pour d'autres puisqu'il s'agit de faire ressortir la solitude de la quête de notre héro. Celui-ci s'étant aventuré dans des terres interdites afin de redonner la vie à sa belle.

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Ces phases calmes, paisibles (aucune musique, seulement les bruits de l'environnement) contrastes énormément avec les combats contre les colosses. Seize créatures, hésitants entre géants de pierre, animaux ou monstres en armure, on ne sait pas trop mais chacun est une épreuve à surmonter. A chaque rencontre, on serre la manette, la peur nous empèche de bouger. Mais devant un tel spectacle, pas le temps de rêvasser, il faut mettre a terre cette masse de pierre et de chair. Difficile d'en dire plus il faut y jouer pour le croire.

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En ce qui concerne les petits problèmes qu'on aurait aimé voir disparaître, citons les problèmes de caméra parfois difficile à maitriser lorsque l'on cherche à grimper sur un colosses. On aurait aimé aussi un peu plus de phases de plates formes, à la manière d'Ico, pour accéder à certains colosses. Et enfin de pouvoir choisir son mode de difficulté à la première partie. (Un mode hard est accessible lorsque vous finissez le jeu la première fois)

Au final, rien n'empèche Shadow of the Colossus de se hisser parmi les incontournables du jeux vidéo. Ce titre est un must, un hit, appelez le comme vous voulez, c'est un titre à posséder absolument. Des jeux comme ça on en voudrait tous les jours !

jeudi, 16 février 2006

Hotaru no Haka (Le Tombeau des lucioles)

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fiche jdorama + site officiel

Entre deux parties de Shadow of the Colossus je vais vous présenter un drama spécial intitulé Hokaru no haka ce qui signifie en français Le Tombeau des lucioles. Ce nom doit sûrement vous dire quelque chose puisqu'il s'agit en effet de l'adaptation du célèbre dessin animé du même nom (qui lui même est tiré d'une nouvelle autobiographique), un chef d'oeuvre de l'animation.
Ce drama a été réalisé à l'occasion du 60e anniversaire de la fin de la Seconde Guerre Mondiale.

Alors que vaut cette adaptation par rapport à l'original ? Tout d'abord les décors, pour un film pour la télévision (un téléfilm quoi :p), sont très bons et respectent l'environnement du dessin animé.
L'histoire elle aussi (si mes souvenirs sont bons) est quasiment la même (heureusement vous allez me dire) et les acteurs jouent plutôt bien et ressemblent à leurs personnages animés. (surtout les deux acteurs principaux)

Au final, cette adaptation reste très fidèle à l'oeuvre de Isao Takahata sans toutefois la surpasser surtout au niveau dramatique. (surtout quand on connaît déjà l'histoire) Un très bon drama en somme.

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lundi, 13 février 2006

Il arrive ...


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jeudi, 09 février 2006

We Love Katamari

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Nom : We Love Katamari
Version : PlayStation 2
Editeur : Eletronic Arts
Développeur : Namco
Genre : Reflexion/Action/Puzzle ???
Sortie : disponible
Site Officiel japonais : http://katamari.namco.com/

We Love Katamari est la suite du jeu Katamari Damacy, un jeu qui n'est pas sorti en Europe, dont le principe est de pousser une boule collante (en gros) afin de récolter le maximum d'objets pour atteindre une taille donée tout ça dans un laps de temps prédéfini. Vous allez me dire c'est quoi un Katamari ? Un Katamari est la boule qui va servir à ramasser tous les objets.

L'histoire (sisi il y en a une !) se déroule après les évènements de Katamari Damacy dans lequel le fils du Roi du Cosmos, Le Prince, était chargé de réparer les erreurs de son père. Aujourd'hui, dans We Love Katamari, les terriens sont devenus des fans incontestables de cette famille et Le Prince va devoir satisfaire leurs moindre désirs, allant d'un nettoyage d'une chambre d'enfant jusqu'à aider un sumo à gagner ses matchs en le roulant dans de la nourriture pour qu'il devienne le plus gros possible ou bien venir au secour d'un étudiant en ramassant le plus de lucioles possibles pour qu'il puisse étudier la nuit.

 

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Attention OVNI en vu ! Ce jeu est une vrai bizarrerie, basé sur un concept ultra simple (pousser une boule) mais pourtant addictif, il propose des graphismes aux couleurs flashy et un design simpliste mais qui colle à merveille avec l'ambiance générale du jeu. L'ambiance justement est l'un des points forts du jeu. Outre le ton général des dialogues et les graphismes, ce sont surtout les musiques du jeu qui sont au top. Elles sont complètement délirantes mais juste excellentes, le seul problème c'est qu'elles restent dans la tête une fois le jeu terminé. (je vous jure c'est horrible ! lol)

Aussi excellent et original soit-il, ce jeu ne plaira clairement pas à tous le monde. Il faut être attiré par l'originalité parce que 60 € peuvent paraître un peu excessif par certains pour ce jeu. (surtout que j'ai cru comprendre qu'il sortait à petit prix au Japon et aux Etats-Unis) Enfin terminons tout de même par quelques points négatifs qui sont la durée de vie et surtout la répétitivité du jeu.



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